Wprowadzenie do silnika gry
Silnik stanowi fundament przeznaczony do budowy gier z mechanikami multiplayer, fizyką, renderingiem, UI oraz multimediami. Główna gra oparta na nim to zręcznościowy parkour z elementami RPG (zbieranie przedmiotów) i walką z bossem (Sesją).
Wykorzystane narzędzia i technologie
- Język: C++17
- Grafika: OpenGL
- Okna i wejście: GLFW 3.4 + GLEW
- Sieć: Natywne gniazda (Sockets) systemu operacyjnego dla protokołu UDP.
- Multimedia (Wideo): Biblioteki
FFmpeg(libavcodec,libavformat,libswscale) dekodujące wideo w locie na tekstury OpenGL. - Wczytywanie tekstur:
stb_image.h- lekka biblioteka single-header. - Renderowanie czcionek:
stb_truetype.h- generowanie map bitowych dla czcionek TTF. - Budowanie: CMake (automatyczna konfiguracja dla Windows, macOS i Linux).
- Zapis stanu gry: Autorski, lekki parser plików
.json.
Co gdzie jest? (Struktura projektu)
src/- Główne pliki źródłowe (.cpp) silnika. Logika, rendering, sieć, odtwarzacz wideo.include/- Pliki nagłówkowe (.h) oraz zewnętrzne biblioteki (stb).assets/- Zasoby gry: modele (.obj), tekstury (.png), wideo (.mp4), czcionki (.ttf) oraz plikdialogs.json.docs/- Pliki Markdown tej dokumentacji.skrypty build_*- Dedykowane skrypty przyspieszające proces kompilacji i pobierające zależności (np. FFmpeg na Windows).